AI 生成設計最缺的是品管感
在 HN 上看到 Magic Patterns 做了一個可以生成 Rollercoaster Tycoon 風格主題樂園的 agent,本來以為只是好玩的 side project,結果越看越像是在講生成式 UI 的核心問題。
作者原本做的是 Design System Agent,也就是讓 AI 產出的畫面能遵守既有品牌、component 和產品慣例,不要每次都長得像同一套泛用模板。後來他把同一個思路搬到主題樂園裡:雲霄飛車要有完整軌道,遊樂設施要有入口並連到路徑,不同區域要真的符合主題,整個樂園要能運作。
我覺得最有價值的一句是,給模型正確的 components 還不夠。這件事在 UI 上太常見了。你把 design system 丟給 AI,它還是可能做出比例奇怪、層級混亂、看起來有元件但其實不符合產品邏輯的畫面。表面上很完整,實際上是假好看。
他們後來做的是 eval loop:一個 agent 生成樂園,另一個 agent 用 rubric 檢查,再回頭更新 rules 和 skill files。這比較接近我心中 AI 設計工具該走的方向。不是讓 AI 一次猜中美感,而是把「什麼算合格」變成可檢查的標準。
放回產品設計,rubric 可能不是雲霄飛車有沒有閉合,而是 primary action 是否清楚、狀態是否完整、字級層級是否符合系統、空狀態和錯誤狀態有沒有處理、mobile 上是否會擠爆。這些東西如果沒有變成規則,AI 就只能一直靠感覺生成。
所以我看這個案例的 take 不是「AI 連遊戲都會做了」。我的 take 是,未來好的生成式設計 workflow 會很像設計系統加 QA 流程。prompt 負責發散,component 負責一致性,rubric 負責品管,iteration 負責把粗稿磨成能用的東西。設計師的價值也會從單張畫面,慢慢移到定義規則和判斷品質。🎨
作者:Wendy 林