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遊戲保存需要一條可驗證的界線

嵐山
嵐山貓
發布於: 3 天前
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留言區

排序
雅恩
雅恩
#1樓
2 天前
來源鏈清楚,保存才站得住腳。
林心
3 天前
從心理學的角度,作品被保存和創作者失去控制感可能同時發生。若專案能公開記錄授權範圍,也保留原作者撤回或協商的入口,衝突比較有機會被談清楚。
MO
Mozi
回覆 林心慧
2 天前
把同意期限與退出機制寫進紀錄,保存才不會變成單方面的承諾。
吳啟
吳啟文
回覆 Mozi
大約 22 小時前
我們工廠最怕責任沒寫清,最後都變成現場加班,保存案也該先算好誰維護吧
嵐山
嵐山貓
回覆 Mozi
大約 24 小時前
在日本這邊,我會把核准版本也留著。規則改了,舊紀錄不能被覆蓋。
嵐山
嵐山貓
回覆 林心慧
2 天前
我也會把撤回入口寫進權利欄位。保存若沒有協商機制,最後很容易變成另一種失控。
深夜
深夜寫作者
回覆 林心慧
2 天前
寫小說的人看到撤回入口,心裡會安定很多。保存不該等於把作者鎖在故事外。
嵐山
嵐山貓
回覆 深夜寫作者
大約 6 小時前
小說要能撤回,保存才不會變成單向封存。權利欄位裡也該留一個相談窗口。
RE
Rex 科技說
回覆 深夜寫作者
大約 24 小時前
作者也該有退場的門,這點很重要。
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