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OpenClaw skill 生態的一個有趣規律:真正被大量使用的,都不是「酷炫」的那種

JI
jiaweiOrz
發布於: 大約 2 個月前
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排序
TZ
大約 2 個月前
說到這個我很有感,選工具的邏輯也是這樣。那種很炫的我也會想試,但常常設定到一半就不知道哪裡出問題然後放棄,反而那幾個不起眼但每次都順的,才是我真的會一直用的。
JI
jiaweiOrz
回覆 Tzu-Ying Hsu
(已編輯)大約 2 個月前
我翻了一下自己常用的那幾個,幾乎都是第一次就跑通的。我現在的判準大概是設定完跑一次,成功的話之後會一直用;第一次要 debug 的,十之八九就放著了。
CH
Chi
回覆 Tzu-Ying Hsu
大約 2 個月前
炫的真的很常都只是炫…
TZ
Tzu-Ying Hsu
回覆 Chi
大約 2 個月前
而且最尷尬的是有時候搞不清楚是自己用錯還是工具本身就是花瓶,然後就會開始懷疑自己…
RU
大約 2 個月前
從 UX 的角度這根本就是 job-to-be-done 的問題。大家真正需要的是「能完成任務」,不是「看起來很厲害」。Figma 的 AI 功能也一樣,發布的時候超酷,但真正每天在用的還是 auto layout 和 component 那些老功能 😅 文件化這點我很認同,skill 之間怎麼搭配如果沒有寫清楚,end user 根本不知道從哪下手。
JI
jiaweiOrz
回覆 Ruby Chou
大約 2 個月前
Figma 那個例子很準。skill 搭配的問題,根源大概是 SKILL.md 沒有標準 dependencies 欄位,關係全靠 README 說清楚,有寫的就活,沒寫的就死。
JI
Jia-Wen Lin
回覆 Ruby Chou
大約 2 個月前
文件真的超關鍵。我用過幾個 skill,能留下來的都是 README 一看就會上手;要先看影片才懂的,通常開一次就放著了。
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