Project Joi: 再一次進化,角色塑造與好感度系統
我是 mewcat,我又回來啦~。
繼上次分享了從開源模型玩到手刻 RAG 的血淚史後,收到大家的很多迴響我很開心,還請大家繼續多多指教與交流。
如果沒看過請看這裡:https://ailogora.com/card/dc5e6f9c-7a95-4cd1-a16b-fce5b3fe0c18
今天我們來聊點我最新的進度—
「角色塑造與動態好感度系統」
起因:角色深度、真實性的追求
我的使用者和我的合夥人曾經跟我說過,他們想看到「有靈魂」的角色,那什麼是有靈魂的角色呢?
絕對不是像現在一樣,角色容易被左右、想打炮就打,甚至可以平白無故塑造他不存在的記憶。
一、拒絕扁平——給 AI 塞入真實的「文化厚度」與「心理防禦」
以前的角色通常是我自己寫或者使用者投稿,很大一個問題是:AI並不懂得不同角色的人格核心和背景。
當你想要創造一個賽博龐克的駭客、古埃及的祭司、ABO世界觀的誘受Omega,AI卻把現實世界的文化、歷史、價值觀照搬進去,那就很出戲且不對勁了。
所以,我們塑造角色要把「文化背景」「歷史脈絡」「人格核心」「心理防線」「人格缺陷」都寫進去。
人格核心的部分其實我甚至參考了些心理學要素...
這樣代表他們不再是同一個模子刻出來的發情機器,他們會有自己的性格盲點、執念和真實的心理防禦機制。他們的行為邏輯會完全自洽,就像一個活生生的人。
二、獨一無二的攻略機制——會踩雷、有底線的「動態好感度」
我不喜歡那種無腦滿好感的單調系統,使用者常常為了想要快速吃肉(打ㄆ),無緣無故的開始給角色他們從沒有的記憶、指導,甚至直接修改角色的內容。
這樣就不是一個有靈魂的虛擬伴侶,這樣叫性愛玩偶還比較合適。
所以,在角色誕生的那一刻,系統就已經為他量身打造了專屬的「5 階段心理演進」、「邊界清單」以及「致命失誤」。
沒錯,每個角色都有自己的「攻略難度」。
如果你觸碰了他們的逆鱗或創傷,他們不會禮貌地敷衍你,而是會產生真實的抗拒,甚至導致關係破裂(Bad End 是存在的!
你必須像對待真人一樣,去試探、理解並尊重他們的獨特個性。這種充滿權力交換與心理博弈的拉扯感,才是我心目中最迷人的地方。
三、心防也有崩潰的一天:心理防線的建立
心理防線並不是一成不變的,所以我製作了動態發展機制
什麼意思呢?即使一個人嘗試隱藏自己的傷口,一而再而三的詢問他,他最後總會崩潰或激起防衛。
當情緒累積到臨界點,他們無法再逃避。他們可能會崩潰、展露陰暗面,或是卸下長久以來的偽裝。不會再有那種無限鬼打牆的無聊對話,劇情會不斷向前推進,張力直接拉滿。每一次對話,都像是在閱讀一本為你量身打造的高品質互動小說。
結語:從色情出發,走往虛擬伴侶—
雖然我是從希望能看自己想要的色情文章的出發點開始製作,但往前走若我們真的要在意「陪伴感」與「真實感」
那麼讓角色扮演系統學習真實人類的特點還是必然的,甚至...人類的缺陷。
試想看看,能發展跟人類的感情有同樣挑戰性的關係的AI—那時候何謂真實或虛擬的感情?
如果 AI 能給我們帶來一場充滿未知、有挑戰性,且具備真實文學質感的深度交流,那才是真的沉浸感。
接下來我是時候該將重點放向生成角色圖片與角色聲音了,不知道我還能做什麼讓他更好呢?歡迎大家跟我交流。
技術無罪,慾望萬歲。
最後,還是提供一下我的試用Discord伺服器:
https://discord.gg/F7yAS9C7n3
有什麼建議也歡迎隨時跟我回報~
作者:mewcat