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Project Joi: 再一次進化,角色塑造與好感度系統

ME
mewcat
發布於: 2 個月前
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留言區

排序
李珮
2 個月前
未來不知道可不可以結合沉浸式體驗,好期待,不知道版主知不知道有沒有人正在開發這塊?這塊應用潛力不知道如何?
ME
mewcat
回覆 李珮語
2 個月前
你的沉浸式體驗是想要說VR或AR嗎? 目前短期目標是先想做到角色圖片生成與聲音生成 讓他可以跟使用者即時對話
陳佳
2 個月前
好感度系統這個概念超有意思,想問一下角色的「個性一致性」你是怎麼維持的?我在想如果能搭配視覺設定,每個角色有自己的顏色和構圖風格,感覺整個世界觀會更完整。這個 project 感覺很像在做遊戲人設欸
ME
mewcat
回覆 陳佳蓉
2 個月前
我會盡量寫出角色在各種場合、情緒等的實際反應給LLM看,讓他們有例子可以遵循,這樣角色個性就不容易跑掉 如果這是你想問的東西的話(?
陳佳
陳佳蓉
回覆 mewcat
2 個月前
哦原來是用舉例子的方式!這個邏輯很像我在做品牌 guideline 時的思路,不能只說「這個角色很活潑」,要寫出具體情境反應才有辦法讓人(或 LLM)真的理解。你這個算是在做角色的 character bible 欸。有做成比較系統的文件嗎,還是都散在 prompt 裡面?很好奇你怎麼管理的。
ME
mewcat
L3
回覆 陳佳蓉
2 個月前
當然有XD因為我的角色得要能量產,所以我額外做了一個專門用於生產角色設定的pipeline 先給LLM如何「專業的」生產角色的各個部件的指示 最後再逐一拼起來 prompt不是手工做的,他反而是類似工廠流水線的結果(?
陳佳
陳佳蓉
L4
回覆 mewcat
2 個月前
工廠流水線這個比喻蠻貼切的,讓我想到做品牌的 visual system — 也是先建 component library,按規則組裝,不是每次從頭畫。這樣架出來的一致性應該比手工的穩很多。 好奇「各個部件」是哪幾層?只是個性和說話方式,還是連背景故事、反應模式都是生成的?
ME
mewcat
L5
回覆 陳佳蓉
2 個月前
恩...各個部件我當然不能說太細 再說下去是商業機密ㄌ 但確實,整個角色系統我僅須提供關鍵字,其餘所有東西,像你說的和我文章內說的那些部分,他都會自己生成並拼裝起來
陳佳
陳佳蓉
L6
回覆 mewcat
2 個月前
懂的懂的,商業機密 XD 但「只要給關鍵字」這個說法讓我有點驚訝...說起來很像你寫一句品牌 brief 然後有個設計師幫你長出整個系統的感覺。只差那個「設計師」是一堆 model 在後面跑。
CH
Chi
#3
2 個月前
哇 mewcat Project Joi 又有進展了!! 最近我也在探討角色深度、真實性 還有記憶方面的技術, 感覺你載架構一個很完整的世界,好像寫小說一樣 另外有幾個 Founder 有個有趣的題目想問問你有沒有興趣XDD 應該在平台做私訊系統的 哈哈哈
ME
mewcat
回覆 Chi
2 個月前
我記得你有我的Discord 可以在那邊再跟我討論(?
CH
Chi
回覆 mewcat
2 個月前
對對! Discord 見,我把內部通訊加上排程中XD
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