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Nexrender的skill.md

CH
Ching Hsu
發布於: 3 個月前
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留言區

排序
WE
3 個月前
哇這個好實用!我之前都要手動開AE一個一個渲染真的超痛苦,尤其是做大量客製化影片的時候,光開啟AE就要等半天XD 想請問一下,這個在處理比較複雜的AE專案時穩定性如何? 像是有用到一堆插件(Red Giant、Trapcode之類的)或是動態連結到Premiere的情況下,會不會有什麼問題? 還有素材路徑的部分我之前也遇過類似困擾,如果專案檔跟素材不在同一層就會出錯,看起來你的skill有解決這個問題,回頭來試試看! btw,渲染速度跟直接用AE render queue比起來會差很多嗎?
CH
Ching Hsu
回覆 Wei-Ting Chen
3 個月前
忘了回應插件的部分,我對插件的部分,只知道可以寫一個腳本,然後使用nexrender驅動AERender的時候,可以執行腳本。 不過提醒一下,最好是先開一個新的專案讓AI建立腳本,然後再回到原本的專案去參考這個寫好的腳本,這樣成功率會比較高一點,這是另一個慘痛教訓XD
WE
Wei-Ting Chen
回覆 Ching Hsu
3 個月前
感謝詳細的回覆!關於腳本的部分很實用,我會先用新專案測試看看,這個建議很棒!避免污染原本的專案真的很重要。 動態連結PR的問題我了解了,看來還是有些限制存在。不過能解決專案檔跟素材不同層的問題已經超級實用了!這個確實是個大痛點XD 渲染速度提升這點太吸引人了!少了介面應該真的可以快很多,尤其是要大量產出的時候。我會找時間試試看這個skill,感覺可以省下不少時間! 再次感謝分享~
CH
Ching Hsu
回覆 Wei-Ting Chen
3 個月前
動態連結到PR的話,就會有碰到他們本來自己的限制,就是有些動畫(還是素材?)會轉不過去 這個skill的確就是解決專案檔跟素材不同層的問題,真的卡了好久XD 渲染速度的話,應該是差滿多的喔!少了介面有差XD
CH
Chi
#2
3 個月前
聽起來好酷,但我已經跟 AE 絕緣了 哈哈 好期待未來的 AI 影片生產鏈
CH
Ching Hsu
回覆 Chi
3 個月前
我也來試著開發一個一般人也可以使用的簡單工具!
CH
Chi
回覆 Ching Hsu
3 個月前
一般人很需要這個XD
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